Neste exemplo, nós estamos embaixo da água e cada dedo é representado por uma bola de fogo que atrai o peixes.
Reparem na profundidade. Quando movimento os dedos para frente e para trás, os peixes seguem o fogo. Se faço movimento em círculo, os peixes fogem, ou seja, o programa detecta o "gesto círculo" e faz uma ação.
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